Igre koje troluju svoje igrače

Jesi li ozbiljan?

Jesi li ozbiljan?

Svi ste upoznati s pojmom 'trolling', zar ne? To je mjesto gdje jedna osoba kaže ili učini nešto namjerno kontroverzno ili suprotno s izričitom namjerom da dobije reakciju od nekog drugog. To je vic. Pa, unatoč činjenici da igrači imaju reputaciju da su iznimno glasni i nemaju sjajan smisao za humor kada su igre u pitanju, neki programeri se ipak vole šaliti na naš račun. Trolaju nas kako bi namjerno izazvali reakciju.

Ovdje su neke od igara koje najučinkovitije troluju svoje igrače. Pokušao sam uključiti naslove koji to rade namjerno, a ne igre lošeg dizajna koje jednostavno izgledaju kao da troluju, a zapravo su samo pokvarene.

PrevStranica 1 od 12Sljedeći PrevStranica 1 od 12Sljedeći GTA 5

GTA 5

GTA 5 voli trolovati svoje igrače. Obožava to. Na ozbiljnom kraju spektra, scena mučenja s Trevorom ističe se kao pravi otrežnjujući trenutak na polovici priče. Do tada vas Rockstar potiče da se zabavljate, da budete zločesti virtualni kriminalac, da se smijete u lice zakona. Onda, odjednom, sav humor nestane jer ste prisiljeni brutalizirati muškarca bez ikakvog objašnjenja zašto.



Na drugom kraju spektra trollinga, nalazi se misija podmornice koja traži od vas da prikupite 30 dokaza s morskog dna, kako biste očistili reputaciju stranca. Potrebno je SATI, jer su dijelovi razbacani po cijelom Los Santosu. A tvoja nagrada? 10 dolara. Rockstar nam se očito smije i samoj ideji nasumičnih kolekcionara u igrama. I ja sam – prije svega – pao na to.

PrevStranica 2 od 12Sljedeći PrevStranica 2 od 12Sljedeći Metal Gear Solid 2

Metal Gear Solid 2

Oh, Koj--kako nas zafrkavaš. Metal Gear Solid 2 bila je jedna od najiščekivanijih igara na PS2, a kada je konačno stigla, obožavatelji su bili oduševljeni što su se vratili u čizmama bradatog opaka Solid Snakea. Ili su bili? Budući da je nakon razine prologa, postavljene na tanker, koji je doista glumio Snakea, ostatak igre prisilio sve da igraju kao novi dječak Raiden.

Obožavatelji su bili razumljivo uznemireni, pogotovo jer su u potpunosti očekivali punu igru ​​sa Snakeom nakon prologa. Unatoč svemu, MGS2 je sama po sebi sjajna igra i od tada smo naučili voljeti Raidena. Kojima je čak trolao igrače u MGS3. Ako igrači odaberu opciju 'Sviđa mi se Metal Gear Solid 2', tada prije nego što HALO skoči iz aviona na početku igre, Naked Snake nosi Raikov masku (koja jako liči na Raidena) kako bi 'sakrio svoj identitet' od ekipa. I šalite se i na naš račun.

PrevStranica 3 od 12Sljedeći PrevStranica 3 od 12Sljedeći Batman Arkham azil

Batman Arkham azil

Iako Batman ne provodi dugo trolajući svoje igrače, trenuci kada to čini iznimno su dobro implementirani. Prvi put kada ste zaraženi Scarecrowovim plinom, čini se da se Arkham Asylum ruši i ponovno pokreće, a tek kada vidite da su Bats obrnute uloge s Jokerom iz početnih scena igre, doista shvatite da vas igraju. Zanimljivo je da su artefakti koje vidite na ekranu identični onome što se događa kada vaš Xbox zazvoni crveno. Jao.

Nakon toga pomalo očekujete sve elemente Strašila, tako da se oni zapravo ne računaju kao 'trolanje'. Ono što se definitivno smatra trolanjem je činjenica da je Rocksteady sakrio tajnu sobu unutar Arkham Asyluma koja je sadržavala nacrte za Arkham City, predmet sljedeće igre. Nitko ju nije pronašao, ali programer je vješto sakrio identitet njihove sljedeće igre unutar Asyluma. Dobro odigrano, momci. Dobro odigrano.

PrevStranica 4 od 12Sljedeći PrevStranica 4 od 12Sljedeći Vječna tama

Vječna tama

Uz tradicionalni zdravstveni bar, Eternal Darkness ima mjerač razuma. Pobijeđen nakon što ste svjedočili previše igricama u kojima su stvorenja iz noćnih mora bez izvođenja katarzičnih pogubljenja, niska ocjena zdravog razuma na kraju dovodi do toga da vaš lik poludi posvuda. Krv će kapati niz zidove, kutovi kamere će se iskriviti, a Lost će postati vrijedno televizijsko iskustvo. Ali na ekstremnim razinama, igra se počinje majmunizirati s igračem u stvarnom svijetu.

Pretvarat će se da se TV isključio. Simulira izbrisanu memorijsku karticu. To će smanjiti ili utišati izlaz zvuka. Zasluge će se pojaviti, nakon čega slijedi teaser za Eternal Darkness 2. Cijeli dijelovi igre će se resetirati, a ispostavit će se da su to bile halucinacije, često nakon što su igrača doveli u brutalnu borbu bez pobjede. A onda, kasnije, nesumnjivo ćete stvarno umrijeti nakon što neke teške borbe ne shvaćaju ozbiljno. U Vječnoj tami teško je reagirati u skladu s tim, jer nikad niste potpuno sigurni na što reagirate. Na neki način vas igre okrutne manipulacije učinkovito tjeraju na trolanje. Pomalo je poput The Jokera, u tom pogledu, samo s manje hirovitih ljubičastih odijela i više kiptećeg kozmičkog užasa.

PrevStranica 5 od 12Sljedeći PrevStranica 5 od 12Sljedeći Đavo 3

Đavo 3

Kada su tvrdokorni obožavatelji Diabla prvi put čuli da će Diablo 3 sadržavati duge, došlo je do negodovanja. Prekrasne duge u našem vrlo mračnom, vrlo ozbiljnom dungeon crawleru? NIJE NA MOJ SAT, BLIZZARD. Kao odgovor na ovu prilično trzavu reakciju, Blizzard je stvorio i sakrio svijet Whimyshirea unutar Diabla 3.

Kao što ime govori, Whimsyshire je mjesto ljupkosti. Mjesto duga, medvjedića i jednoroga. Ulazak u Whimsyshire je težak - morate pronaći prave predmete - pa je vrlo neobavezan. Jednom tamo možete poklati sve pahuljaste stanovnike po volji. To je vrlo hrabar, vrlo jarke boje srednji prst od programera do igrača koji kaže: 'ovo je naša igra, prijatelju, i mi ćemo s njom raditi točno ono što želimo'.

PrevStranica 6 od 12Sljedeći PrevStranica 6 od 12Sljedeći DMC: Devil May Cry

DMC: Devil May Cry

Reakcija obožavatelja na novi izgled Dantea u rebootu Devil May Cry iz Ninja Theory bila je žestoka. Mrzili su ga. Ta je mržnja dodatno potaknuta kada je direktor igre Tameem Antoniades rekao obožavateljima da ne misli da je stari Dante cool ili privlačan. Velika zasluga Antoniadesu, ipak, ostao je pri svom dizajnu za novog Dantea, dok su drugi programeri poput Sucker Puncha redizajnirali svoje kontakte (Cole iz inFamousa 2) kako bi podlegli pritisku obožavatelja.

Međutim, Antoniades je vjerojatno otišao malo daleko kada su on i kolege programeri stvorili scenu u igri u kojoj Dante propada kroz dućan s fancy haljinama i na kraju nosi periku zbog koje izgleda kao stari Dante. S gađenjem baci periku nakon što je ugledao svoj odraz. Prvoklasno trolanje, sigurno, ali relativno slaba prodaja DMC-a sugerira da je Ninja Theory vjerojatno trebala poslušati obožavatelje.

PrevStranica 7 od 12Sljedeći PrevStranica 7 od 12Sljedeći Penn i Teller

Penn i Tellerov dim i ogledala

Ova igra, nažalost, nikada nije objavljena. Planirana je za Saturn 1995., ali izdavač Absolute Entertainment propao je prije nego što je uspio distribuirati gotovu igru. Sadržavao je mini-igru pod nazivom Desert Bus, koja je možda vrhunski primjer trolanja igrača. Cilj moda je voziti autobus preko pustinje od Tuscona u Arizoni do Las Vegasa u Nevadi - 8 sati putovanja. Bez kontrolnih točaka. U stvarnom vremenu.

Štoviše, iako je cesta ravna, autobus stalno skreće udesno kako bi spriječio igrače da samo drže jednu tipku za ubrzanje. Ako autobus skrene s ceste, vuče se natrag u Tuscon U REALNOM VRIJEMENU. Dolaskom do Las Vegasa postiže se jedan bod, a možete osvojiti još jedan ako se odmah odlučite vratiti u Tuscon. Bravo Penn i Teller. Bravo.

PrevStranica 8 od 12Sljedeći PrevStranica 8 od 12Sljedeći Ghouls

Ghouls 'n Ghosts

Ah, ponekad su najjednostavniji trolovi najbolji. Ghouls 'n Ghosts je legendarno teška igra, a da stvar bude još gora radi na sustavu dva udari i mrtav si. Proći kroz svih pet razina je teško. I, kada dođete do konačnog šefa i pobijedite ga, programer... vam kaže da se vratite i ponovite sve. Oprosti.

Mnoge igre su izvukle ovaj trik, uključujući Castlevania: Symphony of the Night – u kojoj se od vas traži da igrate cijelu igru ​​naopako, kako biste je pravilno završili – ali Ghouls 'n Ghosts je toliko gadno teško za početak, da tražiti da se počne iznova najokrutnija je šala. Šala na račun tebe, igrača.

PrevStranica 9 od 12Sljedeći PrevStranica 9 od 12Sljedeći Ubojica

Assassin's Creed 4: Crna zastava

Serija Assassin's Creed oduvijek se poigravala s emocijama svojih obožavatelja. Tu je divovsko uskršnje jaje od lignje, referenca na sjeckanje prstiju u originalnoj igri, i bezobrazna tvrdnja da je Ezio izumio latte - sve u Assassin's Creedu 2. Međutim, Black Flag je ono što najviše troli obožavatelje.

Tijekom Abstergo dijela igre, igrač pronalazi popis mogućih lokacija i vremenskih razdoblja za 'Abstergo projekte'. Navedene su sve prethodne lokacije igre, zajedno s hrpom drugih mjesta i vremenskih razdoblja koja moć samo biti postavke za buduće igre. S obzirom na činjenicu da se prije objave svake AC igre uvijek nagađa, ovo je očito da se programeri rugaju obožavateljima i teoretičarima zavjere. Namjerno izazivaju raspravu. Sve je to pomalo besmisleno: svi znamo da će se radnja sljedećeg Assassin's Creeda odvijati u viktorijanskom Londonu.

PrevStranica 10 od 12Sljedeći PrevStranica 10 od 12Sljedeći Odijelo za slobodno vrijeme Larry in the Land of the Lounge Lizards

Odijelo za slobodno vrijeme Larry in the Land of the Lounge Lizards

Pretpostavimo da ste prošli sustav dobnih ograničenja, koji je došao u obliku odgovaranja na trivijalna pitanja o temama za koje djeca (i – kako se ispostavilo – svi koji žive izvan Sjeverne Amerike) vjerojatno ne bi znali. Bili ste u pravu LSL. Prvo što biste mogli učiniti je prići prostitutki i imati seks s njom. Ako to učinite, igra je gotova: dobili ste spolno prenosivu bolest.

Postoji mnogo drugih okrutnih prilika da izgubite život u Land of the Lounge Lizards. Prelaskom ceste - što je uobičajeno u većini igara - vidite da vas pregazi taksi. Ako uđete u pogrešnu ulicu, nasilnik vas nasmrt pretuče. To je okrutna igra koja uživa u ruganju svojim igračima. Možda ga se zato tako rado sjećam...

PrevStranica 11 od 12Sljedeći PrevStranica 11 od 12Sljedeći Trolololo

Trolololo

Pa, evo ga. Igre koje najteže troluju svoje igrače. Koliko vas je ovih igara frustriralo tijekom godina? Javite nam u komentarima ispod ili zašto ne biste pokrenuli nit na našim novim GamesRadar forumima? Samo kliknite vezu u gornjem desnom kutu početne stranice.

Želite više značajki s igrama i stvarima u njima? Evo jednog o Najvećim napadima obožavatelja generacije, a evo još jednog, gdje se pretvaramo da smo gospodin Darcy i Sort Of Review The DualShock 4.

PrevStranica 12 od 12Sljedeći PrevStranica 12 od 12Sljedeći