Valve nikada nije napravio Half-Life 2: Episode 3 jer 'nikad nije bio tako sretan' s njim

(Zasluga slike: Valve)

Valve je otkrio zašto nikada nije objavio nastavak Half-Life 2: Episode 2.

Razgovarajući s IGN , Veteran Valve dizajner razine Dario Casali raspravljao je o problemima povezanim s potencijalnim Half-Life 3. Casali je posebno istaknuo razvoj Source 2 motora i visoke interne standarde studija kao ključne prepreke za nastavak Half-Life 2.



Valve je razvio Half-Life 2 uz originalni Source Engine, što se pokazalo iznimno teškim prema Casalijevu. Dakle, kada je počeo raditi na Source 2, znao je da ne želi napraviti novi Half-Life sve dok motor ne bude gotov, što je bilo oko 2014. Međutim, točna verzija korištena za Half-Life: Alyx dovršen je tek oko 2016., kada je započeo razvoj igre.

Alyx je bio namjenski napravljen za VR, a osim kreativnih utjecaja, prisutnost nove platforme poput VR-a također je pomogla potaknuti Valve da napravi novi Half-Life. U zaseban intervju , šef Valvea Gabe Newell objasnio je da bi 'igre Half-Lifea trebale rješavati zanimljive probleme' i da Valve nikada nije planirao 'izbaciti Half-Life naslove jer nam to pomaže napraviti tromjesečne brojke.'

Djelomično je to razlog zašto, kako kaže Casali, 'nikada zapravo nismo bili toliko sretni s onim što smo smislili.' Bez problema za rješavanje, bez tehničkog ili ideološkog iskoka za napraviti, novi Half-Life se nikada nije spojio, iako je Valve ipak nekoliko puta zabio (koji nikada nije dospio u javnost). To je također bila funkcija opreznosti studija u pogledu povećanja opsega, što je, kaže Casali, postalo posebno velika briga tijekom razvoja Half-Life 2: Episode 2. Međutim, prilike i izazovi koje je VR predstavljao dali su Valveu poticaj koji mu je trebao da napravi Alyx.

Još bolje, Valve kaže da je sada zainteresiran za izradu čitavog niza Half-Life igara , kakvi god bili.