sampl-reini.at

Objašnjeni su 12-minutni vodič i završnici

12-minutni vodič pomoći će vam objasniti ovu frustrirajuće tupu zagonetku i sve završetke ili postignuća koja možete dobiti. All-star glumačka postava skriva osnovnu avanturu point and click koja zakopava svoje tragove, a napredak čini apsolutnom iglom u lovu na stog sijena. U kombinaciji s mehanikom vremenske petlje koja često može zahtijevati ponavljanje igranja samo da bi se došlo do točke u kojoj želite isprobati ideju, nije jednostavno proći kroz nju. Ovaj vodič će pokriti sve stvari koje trebate učiniti kako biste pokrenuli priču i na kraju prekinuli krug. Ovaj vodič je, osim stvari koje zapravo morate učiniti, oslobađanje spojlera do petlje 7. Čak i tada nećete vidjeti nijednu priču ili zaplet u ovom vodiču sve dok nije nemoguće napredovati bez spominjanja nečega. Kad se završetak može pokrenuti, spomenemo ga. Samo preskočite na dno da vidite što trebate učiniti.

Najbolja godina u igranju igara: 1991. je godina kada je 16-bitna era postala punoljetna

1991. je godina kada je 16-bitna era postala punoljetna. Četiri godine nakon četvrte generacije kućnih konzola, programeri su izbacili niz impresivnih, utjecajnih i inovativnih videoigara koje su danas važne kao i u to vrijeme. Nekoliko godina može polagati pravo na takav status, ali tada je nekoliko godina blagoslovljeno izdanjima igara poput The Legend of Zelda: A Link to the Past and Another World. SNES je sletio na američke obale 1991. godine, a s njim se Sega konačno našla dostojnog konkurenta Mega Drive / Genesis (naprosto, PC Engine) na zapadnim teritorijama. Dok su igrači u Sjevernoj Americi uživali u Super Mario Worldu, F-Zerou i Pilot Wingsu, oni u Japanu su stvarno osjetili težinu Nintendovog rastućeg ovladavanja žanrom akcijske avanture. The Legend of Zelda: A Link to the Past nije samo zapamćena kao jedna od najvećih igara svog vremena; i dalje je jedna od najboljih igara svih vremena. Prekrasan svijet, vizualni i audio dizajn, besprijekoran tempo i zadivljujuća borba uspjeli su uspostaviti igru ​​kao legendu, dok je implementacija svjetlosne i tamne svjetske mehanike osigurala da Link to the Past nastavi podrivati ​​očekivanja za generacije koje dolaze. Naravno, A Link to the Past nije bilo jedino izdanje koje je izazvalo valove 1991. To je bila godina kada je Sega lansirala jednu od pravih ikona industrije, a Sonic the Hedgehog je debitirao na Sega G...

Najbolja godina u igranju igara: 2007. godina je godina u kojoj je HD era igara došla u fokus

2007. je godina kada je era HD igranja konačno došla u fokus. U mnogim aspektima, programeri koji stoje iza najvećih igara iz 2007. godine napisali su pravilnik za igranje igara kakvo danas poznajemo, vidimo i doživljavamo. Vizualna vjernost mogla bi biti oštrija, broj slika stabilniji, a svjetovi igara gušće detaljniji, ali toliko modernih igara još uvijek slijedi okvir i formule koje su ocrtali naslovi koji su definirali 2007. da je zapravo pomalo smiješno osvrnuti se na .Kada je Xbox 360 lansiran 2005. (sa PS3 koji je uslijedio 2006.), dao je generaciji igrača apetit za novim iskustvima. I to je ono što smo dobili 2007.: Assassin's Creed, BioShock, Crysis, Crackdown, Mass Effect, Portal, Rock Band i Uncharted: Drake's Fortune, da spomenemo samo neke. Više od desetljeća kasnije, Assassin's Creed stoji kao jedna od najvećih franšiza na svijetu; veliki utjecaj BioShocka i Mass Effecta toliko je velik da ga je postalo nemoguće pratiti; Uncharted je za žanr akcijske avanture učinio ono što je Tomb Raider učinio za platformere još u '96 i potpuno ih, nepovratno redefinirao. Iako će mnogi ukazati na Batman: Arkham Asylum iz 2009. kao prekretnicu za kvalitetu licenciranih igara, nastanak toga vjerojatno bi se mogao pratiti i ovdje. The Darkness i The Witcher debitirali su 2007.; prvi je ponudio jednu od najboljih šutera za jednog igrača svog vremena, dok je...

20 godina kasnije, Rockstar razmišlja o tome kako nam je GTA 3 'pokazao prvi pogled na ono što je bilo moguće'

'Pa, pričaj mi o GTA 3', rekao je moj prijatelj Gav dok smo hodali kući kroz stambeni plan u Glasgowu u kojem smo se motali kao tinejdžeri. 'Au, druže', rekao sam. 'To je kao u posljednjim igrama, zar ne - bande, oružje, krađa automobila, misije, sve te stvari. Ali to je 3D.' Uslijedila je tišina, osim pljuskova kiše u tipično vlažnoj i vjetrovitoj listopadskoj večeri na zapadu Škotske. 'Što, pravi 3D – ne 3D kao Final Fantasy, nego kao u Tomb Raideru?' Vrlo sam pažljivo razmotrio svoje sljedeće riječi. 'Ne druže, još bolje.' Još jedna stanka. 'Već sam prodan, prijatelju', rekao je Gav. 'Samo si trebam nabaviti PS2.'Prošlo je 20 godina od te razmjene i 20 godina otkako je Grand Theft Auto 3 promijenio krajolik videoigara otvorenog svijeta. S 15 godina, u vrijeme kada su mnoge igre još uvijek smatrale nišom, moj uži krug prijatelja počeo je okretati glavu od konzola i kontrolnih jastučića, prema uživanju tinejdžera. GTA 3 je, međutim, bila igra koja ih je pištoljem vratila na njihove ekrane zbog svoje raznolikosti, razmjera i mogućnosti – da je ovaj svijet stvaran, zreo za istraživanje i kojim se može manipulirati svakom njihovom hiru. 'Sjećam se da sam znao da je to nešto što smo mislili da je cool – sjećam se da sam uživao u samo petljanju u našem svijetu i u interakciji s ambijentalnim svijetom i policajcima', kaže Aaron Garbut...

16 igrica u kojima igrate gole likove

Možda ne izgledaju tako, ali videoigre su iznenađujuće razdražljive. Unatoč svim uzdignutim grudima i dečjim igrama bez majice, čini se da su pune, vrlo malo njih prođe cijelih devet jardi za cijeli mjesec. Dakle, kada igra zapravo pokazuje nešto kože, to je zapaženo/šokantno/nekako čudno, ali na taj način poželite vidjeti više. Bilo da je golotinja za 'umjetnički' scena ili samo nusprodukt izrazitog prilagođenog lika, sljedeće igre predstavljaju naše heroje onakvima kakvi su rođeni: kao posebno dizajnirani, goli modeli. Nema ništa sramotno u golotinji, a igranje ovih likova iz videoigara pružit će vam priliku da sve to druži s ponosom.